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Nuestros servicios

En Orange Fox Studios ofrecemos servicios flexibles para cada etapa del desarrollo de videojuegos. Puedes contratar solo la parte que necesites —carpeta de proyecto, desarrollo, porting o publishing— o elegir un acompañamiento completo de principio a fin. Tú decides el alcance; nosotros nos encargamos de hacerlo realidad. ​

Carpeta de proyecto

Documento que define el concepto, alcance y visión del videojuego

Porting

Adaptación del videojuego a plataformas (PC, consolas, móvil, VR)

Publishing

Preparación y lanzamiento del videojuego al mercado (stores, Steam, consolas)


El project brief define la visión del videojuego antes de iniciar la preproducción. Incluye el concepto, la historia, personajes, mecánicas, estilo visual, público objetivo, plataformas, referencias artísticas, análisis del mercado y una estimación preliminar del alcance. Es la guía que garantiza que todo el equipo comprenda con claridad el juego que se quiere construir.

¿Qué incluye?

Una carpeta de proyecto bien elaborada incluye:

  • Concepto general del juego (tema, mensaje, experiencia del jugador).
  • Género y estilo visual (2D, 3D, VR/AR, estética, referencias).
  • Resumen de la historia y el universo.
  • Descripción de los personajes principales.
  • Mecánicas y propuesta de jugabilidad.
  • Público objetivo y plataformas de lanzamiento.
  • Análisis rápido de mercado y competencia.
  • Valor diferencial del juego.
  • Alcance inicial y visión del proyecto.
  • Primeras imágenes conceptuales o moodboards.
  • Estimación preliminar de tiempos y recursos.

Tras esto aprobado, comenzaríamos con la preproducción.

El desarrollo es la fase en la que el videojuego se construye y cobra vida. A partir de la carpeta de proyecto y la preproducción aprobadas, se implementan las mecánicas, sistemas, niveles, arte y funcionalidades necesarias para convertir la idea en una experiencia jugable real. Es el proceso donde se programan las bases del juego, se integran los elementos visuales y sonoros, y se ajusta la jugabilidad hasta lograr un producto sólido, estable y coherente con la visión inicial.

Durante el desarrollo se trabaja de forma iterativa, probando, ajustando y mejorando el juego para asegurar una experiencia fluida y divertida.

¿Qué incluye?

El desarrollo de un videojuego puede incluir:

  • Programación de mecánicas y sistemas de juego.
  • Creación e integración de niveles y escenarios.
  • Implementación de personajes, animaciones y comportamientos.
  • Integración de arte, efectos visuales y sonido.
  • Desarrollo de la interfaz de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX).
  • Ajustes de jugabilidad, equilibrio y ritmo del juego.
  • Versiones jugables y builds periódicas para pruebas.
  • Corrección de errores y optimización del rendimiento.
  • Adaptación a las plataformas objetivo definidas.

Una vez completada esta fase, el videojuego queda preparado para pasar a porting y publishing, o para continuar con fases adicionales de testeo y pulido según las necesidades del proyecto.

El porting es la fase en la que el videojuego se adapta a nuevas plataformas de destino. Una vez el juego está desarrollado y estable, se ajusta para que funcione correctamente en distintos dispositivos, sistemas operativos o consolas, respetando la experiencia original y optimizando el rendimiento en cada entorno.

El objetivo del porting es garantizar que el juego se vea, se juegue y rinda de forma óptima en cada plataforma, teniendo en cuenta sus particularidades técnicas, controles, resoluciones y requisitos específicos.

¿Qué incluye?

El proceso de porting de un videojuego puede incluir:

  • Adaptación del proyecto a nuevas plataformas (PC, consolas, móviles, VR/AR).
  • Ajustes de controles y sistemas de input según el dispositivo.
  • Optimización de rendimiento, memoria y tiempos de carga.
  • Adaptación de resoluciones, formatos de pantalla y UI.
  • Revisión de compatibilidad con hardware y sistemas operativos.
  • Ajustes gráficos y técnicos específicos por plataforma.
  • Corrección de errores derivados de la adaptación.
  • Creación de builds específicas para cada plataforma.
  • Soporte técnico durante el proceso de validación.

Una vez completado el porting, el videojuego queda listo para su publicación en nuevas plataformas o para continuar con los procesos finales de lanzamiento y distribución.

El publishing es la fase final del proceso, donde el videojuego se prepara y se lanza al mercado. En esta etapa se gestionan los aspectos necesarios para que el juego llegue correctamente a las plataformas de distribución, cumpla con sus requisitos técnicos y se publique de forma ordenada y profesional.

El objetivo del publishing es acompañar al proyecto en su salida al público, asegurando que el lanzamiento se realice de manera correcta y alineada con la estrategia definida para el juego.

¿Qué incluye?

El servicio de publishing de un videojuego puede incluir:

  • Preparación del proyecto para su publicación.
  • Configuración de builds finales y versiones de lanzamiento.
  • Asistencia en la publicación en tiendas digitales (PC, consolas, móviles).
  • Gestión de requisitos técnicos y normativas de las plataformas.
  • Apoyo en la creación de materiales necesarios para la publicación.
  • Coordinación del proceso de lanzamiento.
  • Soporte técnico previo y posterior a la publicación.
  • Acompañamiento en actualizaciones iniciales si es necesario.

Una vez completada esta fase, el videojuego queda publicado y accesible para los jugadores, cerrando el ciclo completo de desarrollo y lanzamiento.

Y si quieres que tu universo cobre vida de principio a fin, déjanos acompañarte en el viaje. Consúltanos sin compromiso.

¿Listo para dar el siguiente paso?

Hagamos realidad tu videojuego.